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Consigue un modelo 3d de una nevado que se puede usar en cualquier renderer o programa de 3d

Hola! contento de poder compartir este modelo que he creado para un pequeño proyecto personal que lanzare muy pronto. La ventaja de este asset es que la montaña es simplemente un mapa de desplazamiento tiff de 32 bits el cual puede ser aplicado a cualquier plano en cuaquier programa como Maya o 3dsMax y ser renderizado en cualquier renderer como Vray o Arnold. Aquí les muestro un pequeño preview del resultado que pueden obtener: Ya que uso por lo general 3dsMax, les mostraré como usar este mapa en este programa. Lo primero que deben hacer es crear un plano de 800X800 unidades (pueden ser centimetros, metros o lo que sea, luego pueden escalarlo al tamaño que quieran). También deberán subdividir el plano también. Yo use una subdivisión de 600x600 (mientras más sean las subdivisiones que tenga el modelo mayor será el detalle) El siguiente paso es añadir el modificador displacement con un valor de strengh de 200 unidades y colocar el mapa sHeight en el slot de bitmap. Este ...

Get a FREE realistic snowy mountain that can be use in any 3d package and renderer

Hello! I'm glad to share this litte piece of asset I created for a small personal project I'll be releasing soon. The best thing about this is that the mountain is a simple displacement map that can be applied to any plane in any software or renderer. Here is a preview of what you can get with a simple physical sky set-up: Because I usually use 3dsMax I'll show you how to use this maps in this software. First thing to do is creating a square plane of 800x800 units (could be centimeters, meters or whatever you can scale it later). Also you should subdivide it too. I use a 600x600 subdivisions set-up (the more subdivided the model is the more detail you will have). The next step is adding a displacement modifier with a strengh of 200 units and the sHeight.tif in the bitmap slot. This is important since the mountain is 2km heigh although you can increase or decrease this value to have different heights. Finally add the snowy_diff.tga map as a texture, and ...