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Razones para usar software 3d gratuito

Ser un animador en un país pequeño puede ser un desafío. Especialmente si el mercado es pequeño y los salarios son bajos comparar a países como EE.UU. o Canadá. En mi país tenemos un pequeño problema ya que la mayor parte del software se desarrolla en regiones de altos ingresos, los precios de dicho software están relacionados con los salarios de esas regiones y no tienen interés en precios personalizados para otros países de bajos ingresos. Por esta razón, suelo intentar usar el mayor número de software libre que pueda. A veces Blender a veces Gimp u otra pieza de oro que puede encontrar en Internet de forma gratuita. E incluso si uso software de pago siempre trato de limitar mis gastos mediante el uso de software gráfico gratuito cada vez que pueda. Esto siempre ha aumentado mi ganancia y me ha permitido trabajar con baja Presupuestos. Así que si usted es artista vfx en un país como el mío por favor recuerde que a veces el software libre funciona tan bien como los caros
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Reasons why you should use opensource free 3d animation software

Being an animator in a small country can be challenging. Specially if the market is small and the wages are low compare to countries like US or Canada. In my country we have a little problem since most of the software is developed in high income regions, prices of such software is related to those regions wages and they are not interest in personalized prices for other low income countries. For this reason I usually try to use as much free software as I can. Sometimes Blender sometimes Gimp or other piece of gold you can find  in the internet for free. And even if  I use paid software always I try to limit my expenses by using free graphic software every time I can. This has always increased my earning and had let me work with low budgets projects. So if you are vfx artist in a country like mine please remember that sometimes free software work just as well as the expensive ones

Vray displacement mod demasiado lento

Me preguntaba por qué cada vez que usaba el modificador de desplazamiento de Vray los tiempos se disparan. Intenté todo para reducir los tiempos de render, pero fue inútil. Mire cada tutorial en youtube y parece nadie estaba teniendo mi problema. Así que decidí probar cada rollout y checkbox en las herramientas vray y finalmente descubrí por qué el modificador de desplazamiento vray estaba tan lento. La cosa es que vray a veces está configurado para subdividir la geometría de forma dinámica e incluso si tienes esto deshabilitado en la configuración de render, todavía tienes que deshabilitarlo en el modificador, ya que está sobreescribe la configuración general. Simplemente vayan al rollout inferior en el modificador de desplazamiento vray y activa la geometría estática como se muestra en la figura. Y eso es todo lo que tienes que hacer. Vray funcionará tan rápido como antes de aplicar el desplazamiento.

Vray displacement extremely slow

 I was wondering why every time I used vray displacement modifier render times rocketed. I tried everything to reduce the render times but it was useless. I watch every tutorial in youtube and seems that any of the guys posting videos were having my problem. So I decide to try every rollout and checkbox in the vray tools and finally I discovered why vray displacement modifier was so slow.  The thing is that vray sometimes is set up to subdivide the geometry dynamically and even if you have this disable in the render settings, you still have to disable it in the modifier since it is overriding the general settings. Just go to the bottom rollout in the vray displacement mod and active Static geometry. And thats all you have to do. Vray will run just as quickly as before you applied the displacement

Por qué uso 3ds Max?

Con el surgimiento de muchos nuevos paquetes de software 3d Es muy común oír que los viejos programas de animación 3d como 3ds Max están casi muertos. Lo cual no es cierto en lo absoluto. Ahora, sé que muchas empresas grandes están buscando artistas que usen Maya, Modo o Houdini, pero me di cuenta de que, incluso si necesitas ir a ese tipo de empresas, vas a desarrollar la mayoría de sus piezas de portafolio en un software diferente al que ellos usan. Dejame explicar por qué:  Lo más probable es que si tu eres un profesional que ya está trabajando como animador, iluminador o lo que sea, tu ya eres un usuario experto en algún software específico, en mi caso 3ds Max. Descubrirás que trabajas mucho más rápido en tu viejo set de herramientas que en algunas nuevas tecnologías que prometen ofrecer un mejor resultado en menos tiempo. Por eso es muy difícil aprender y adaptarse a un nuevo entorno de software especialmente si no tiene tiempo para adaptarse al cambio. Me es muy común enc...

Why I keep using 3ds Max?

With the rise of many new 3ds software packages It is very common to hear that old fashion 3d software like 3ds Max are almost dead. Wich is not true at all. Now, I know that many big companies are requesting for Maya, Modo or Houdini but I realized that even if you need to go to that kind of companies you will develop most of your portfolio pieces in a different software. Let me explain why:  Chances are that if you are a professional already working as an animator or whatever, you are already a profitient user in some specific software, in my case 3ds Max. You will find out that you work much faster in your old set of tools than in some newer technologies that promise to deliver a better result in less time. This is why it is very difficult to learn and to adapt to a new software environment specially if you do not have the time to adapt to the change. More often than not I found myself in a situation in which even if I started project in a newer software I end up expor...

Consigue un modelo 3d de una nevado que se puede usar en cualquier renderer o programa de 3d

Hola! contento de poder compartir este modelo que he creado para un pequeño proyecto personal que lanzare muy pronto. La ventaja de este asset es que la montaña es simplemente un mapa de desplazamiento tiff de 32 bits el cual puede ser aplicado a cualquier plano en cuaquier programa como Maya o 3dsMax y ser renderizado en cualquier renderer como Vray o Arnold. Aquí les muestro un pequeño preview del resultado que pueden obtener: Ya que uso por lo general 3dsMax, les mostraré como usar este mapa en este programa. Lo primero que deben hacer es crear un plano de 800X800 unidades (pueden ser centimetros, metros o lo que sea, luego pueden escalarlo al tamaño que quieran). También deberán subdividir el plano también. Yo use una subdivisión de 600x600 (mientras más sean las subdivisiones que tenga el modelo mayor será el detalle) El siguiente paso es añadir el modificador displacement con un valor de strengh de 200 unidades y colocar el mapa sHeight en el slot de bitmap. Este ...